7 de marzo del 2026
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Claudia Sheinbaum descarta gravamen a videojuegos violentos y promueve acciones informativas para adolescentes

La mandataria nacional, Claudia Sheinbaum, informó este martes durante su rueda de prensa matutina que se dejará sin efecto el impuesto destinado a los videojuegos catalogados como violentos, argumentando la ausencia de criterios claros para determinar cuáles títulos fomentan conductas agresivas en la juventud.

Decisión basada en imposibilidad regulatoria

«Ya no se va a cobrar ese impuesto, al final yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos, y al final no se quitó de la Ley de Ingresos y quedó; es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia, entonces tomamos la decisión de qué no se cobre el impuesto»

Así lo expresó la jefa del Ejecutivo federal, quien destacó que la medida responde a la complejidad de establecer un estándar objetivo para clasificar la violencia en estos contenidos interactivos.

Sustitución por estrategias de prevención

En sustitución del gravamen, el gobierno federal impulsará campañas dirigidas a concientizar a jóvenes y adolescentes sobre los posibles efectos derivados del uso excesivo de ciertos videojuegos. Sheinbaum subrayó que muchos de estos juegos operan en línea, generan dependencia, implican un costo económico y pueden incentivar actitudes violentas.

Este anuncio fue realizado desde Palacio Nacional en el marco de la conferencia conocida como la «Mañanera del Pueblo». La presidenta explicó que la iniciativa original, incluida en el Paquete Económico 2026, contemplaba una tasa del 8 por ciento aplicable a las ventas físicas y a los servicios digitales de acceso o descarga de videojuegos, tanto de empresas mexicanas como extranjeras sin presencia establecida en el país.

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